
Äåìîíñòðàöèÿ äâîéíîãî èçîáðàæåíèÿ íà
ýêðàíå (Êàðòèíêà â êàðòèíêå)
Ôóíêöèÿ Êàðòèíêà â êàðòèíêå ïîçâîëèò Âàì îäíîâðåìåííî äåìîíñòðèðîâàòü äâà
èçîáðàæåíèÿ íà ýêðàíå. Èçîáðàæåíèå, ïîëó÷àåìîå ñ âõîäà INPUT 3 èëè 4, ìîæåò
ïîêàçûâàòüñÿ êàê âñòðîåííîå â îñíîâíîå èçîáðàæåíèå, ïîëó÷àåìîå ñ âõîäà INPUT 1
èëè 2.
Äåìîíñòðàöèÿ âñòðîåííîãî
èçîáðàæåíèÿ
1Íàæìèòå íà êíîïêó .
2 Íàæìèòå íà êíîïêó èëè íà
ïóëüòå ÄÓ èëè íà êíîïêó
íà
ïðîåêòîðå äëÿ ïåðåêëþ÷åíèÿ
èçîáðàæåíèÿ íà âñòðîåííîå.
3 Íàæàòèåì íà =, I,GèM
óñòàíîâèòå ïîëîæåíèå íà ýêðàíå
äëÿ âñòðîåííîãî èçîáðàæåíèÿ.
Íàæìèòå íà äëÿ òîãî, ÷òîáû
çàôèêñèðîâàòü ðàìêó âñòðîåííîãî
èçîáðàæåíèÿ èëè äëÿ òîãî, ÷òîáû îíà èñ÷åçëà
ñ ýêðàíà.
4 Íàæìèòå íà êíîïêó äëÿ
ïåðåìåùåíèÿ âñòðîåííîãî
èçîáðàæåíèÿ.
Âñòðîåííàÿ êàðòèíêà ïåðåìåñòèòñÿ â ðàìêó,
ñîçäàííóþ äëÿ íåå.
qÖÏÒÌÜÈÓÏÌ
Âñòðîåííîå èçîáðàæåíèå ìîæåò
äåìîíñòðèðîâàòüñÿ òîëüêî ïðè ïîñòóïëåíèè
êîìáèíèðîâàííîãî âèäåîñèãíàëà (NTSC/PAL/
SECAM) èëè ñèãíàëà S-âèäåî.
Ôóíêöèÿ Ñòîï-êàäð ìîæåò áûòü
àêòèâèçèðîâàíà â ðåæèìå Pict in Pict
(Êàðòèíêà â êàðòèíêå) òîëüêî äëÿ
âñòðîåííîãî èçîáðàæåíèÿ.
Ïðè ïîñòóïëåíèè ñëåäóþùèõ âèäîâ ñèãíàëà íà
âõîä INPUT 1 èëè 2 ôóíêöèÿ Pict in Pict íå
àêòèâèçèðóåòñÿ:
Åñë ðàçðåøåíèå áîëüøå, ÷åì SXGA.
Åñëè ïîäåòñÿ ñèãíàë ôîðìàòà 480
I, 480P,
540P, 580
I, 580P, 720P, 1035I èëè 1080I.
Åñëè âõîäíîé ñèãíàë èçìåíåí â ðåæèìå
÷åðåññòðî÷íîé ðàçâåðòêè ïðè ïîìîùè
ñèãíàëîâ RGB.
Åñëè äèñïëåé óñòàíîâëåí íà ðåæèì DOT BY
DOT (ÒÎ×ÊÀ ÇÀ ÒÎ×ÊÎÉ).
Åñëè íà INPUT 1 èëè 2 íå ïîñûëàþòñÿ
ñèãíàëû, ëèáî åñëè ðàçðåøåíèå èëè ÷àñòîòà
îáíîâëåíèÿ êàäðîâ èçìåíåíû.
lÓÔÕ³È" lÈÖØÏÓ³È Ê
³ÈÖØÏÓ³Ì"(PinP)
lÓÔÕ³Ï INPUT 3/4
lÓÔÕ³È ptngob( UNDO)
lÓÔÕ³È ddpf
(ENTER)
lÓÔÕ³Ï a, s, q, w
57
Èñïîëüçóåìûå
ôóíêöèè
Comentários a estes Manuais